Special

Game-Audio-Production mit Steinberg Nuendo

Für Audio in Spielen gelten eigene Regeln. Abgespielt werden Musik, Geräusche und Dialoge als Audio-Clips von der Game-Engine. Mehr dazu erfahre ich von Product Specialist Sebastian Mönch. 

Er zeigt auch wie das ganze in Nuendo unterstützt wird und welche "workflows" es jetzt schon für Game Audio gibt.

Sebastian Mönch  > Steinberg  Senior Product Specialist 

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24.10.2014 - Talks und Interviews