Game-Audio-Production mit Steinberg Nuendo Watch now!

Game-Audio-Production mit Steinberg Nuendo

Talks und Interviews, Sonstige

Für Audio in Spielen gelten eigene Regeln. Abgespielt werden Musik, Geräusche und Dialoge als Audio-Clips von der Game-Engine. Mehr dazu erfahre ich von Sebastian Mönch.

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Holger Steinbrink erklärt die Möglichkeiten der Media Bay

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Cakewalk verspricht für Sonar X2 eine an Windows 8 Touch optimierte Bedienung. Aber gut funktioniert das wirklich?

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Man kann bei Recording, Mixing und Mastering zwischen verschiedenen Bittiefen und Sampling-Frequenzen wählen. Was aber sind die optimalen Einstellungen für das Recording Format...

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Video: Korg Wavedrum X WDX WD-X

Durch einen integrierten DSP-Chip wird die Wavedrum zum modulierenden Drum-Synthesizer, der auf Grundlage der Spielart den Klang berechnet.